Até ao momento não publiquei nada, pois o projecto de momento encontra-se na parte mais prática, ou seja, na elaboração dos jogos didácticos aos alunos do 4º ano da Escola Básica do Pontal (desta forma, para além de estarmos a consciencializa-los a partir de conceitos básicos, também podemos fazer com que se interessem e se entusiasmem pela problemática dos cavalos-marinhos, a partir de jogos didácticos e de uma actividade). Desta forma, não existia informação teórica a colocar no blogue.
Para realizarmos não só a apresentação com base nos power point e as várias actividades didácticas, tivemos de falar com a professora da turma em questão para obtermos a autorização e obter certas informações importantes à realização desta intervenção por parte do grupo aos alunos do 4º ano. Não só nos foi dada a autorização como também nos foi concedido o laboratório da escola para experimentarmos a actividade, que visa simular o efeito da actividade pesqueira (anzóis, pesca de arrasto) na destruição das pradarias marinhas.
Material utilizado: linha, anzóis, ervas, paus, areia e aquário
Para além da preparação desta actividade, também tivemos de elaborar os jogos didácticos. Pretendemos formar quatro grupos de cinco, pois no total são 20 alunos na turma.
Os jogos são: “Em Busca das letras perdidas” em que o objectivo é formar as palavras BIODIVERSIDADE MARINHA escondendo as letras para que as crianças andem à procura; “Acerta e Ganha” em que o objectivo é, apresentar cinco questões (relacionadas com o tema) e as três opções de resposta de modo a facilitar na chegada à resposta; “Jogo da Memória”, em que várias imagens relacionadas com esta temática, são viradas ao contrário de modo a testar a memória das crianças; "Limpar é que está a dar", em que numa caixa de areia são colocadas embalagens de plástico de metal ou resíduos, de modo a que descubram estas na areia (mostrando que o lixo deixado nas águas prejudica a população de cavalos-marinhos). Este último ainda não foi elaborado. No 3º Período, mais próximo destas actividades é que iremos experimentar.
Após terminarmos a elaboração dos jogos decidimos testar alguns elementos da turma, bem como o professor João Raposo, de modo a concluir acerca do grau de dificuldade destes, apesar de ser um termo de comparação relativo, pois tratam-se de faixas etárias diferentes. Além da dificuldade também nos deparámos com a diversão e o entusiasmo que estes jogos causaram nos elementos da turma testados. Assim, espero que os alunos do 4º ano se divirtam da mesma forma ao tentar chegar às respostas.